柳州信息港

当前位置: 首页 >时尚

移动游戏进入黄金期受益iPad门槛大幅降

来源: 作者: 2019-05-15 06:58:24

iPad mini的降临使主流iOS设备的门坎再次大幅降低,无数国内的移动游戏开发者将因此受益。

iPad mini如期而至,与第二代iPad一样的屏幕分辨率,与第三代iPad一样架构的CPU。

不一样的是,与起价499美元的iPad 3比,此次发布的iPad mini起价仅为329美元,足足便宜了170美元,约合1000元人民币,将iPad的入门价格拉低到新的低点。

iPad mini发布会以后,兴奋的除了倒卖的黄牛,恐怕就是我们游戏人了。供职于一家游戏创业公司的李志分析说,价格战已经使中高端Android普及速度大大加快,现在iOS装备(不包括iPod touch)的入门价格也降下来了。这1000块的价格差对中国来讲,可能就是上千万新用户。

移动游戏高端化、重度化

随着装备方面的普及,移动游戏开始进入真正的春天。李志告诉新浪科技,前两年还有不少创业团队在做休闲游戏,但是现在行业的风向已经开始正向着重度化、高端化转移,由于重度和高端意味着更强的用户粘性和更高的收入。

无独有偶,腾讯董事局主席马化腾也在上周末举行的CSDN移动互联大会表示,重型移动游将是移动互联下一个大机会,规模化盈利的很可能在移动游戏方面。

现在新出的Android分辨率大多是,已经跟PC没有区分了,很多Pad的分辨率乃至更高。马化腾表示,基于Android的3D游戏与PC游戏的效果已非常接近,而且游戏在PC上已被证明是个成功的模式。

iOS游戏《无尽之剑》的创始人Tim Sweeney也认为,移动游戏开发者正处在难得的黄金期。

移动装备现在的处理速度变得非常强大,而且每一年移动装备的处理速度都会翻一倍。早时候我们只能做非常简单的休闲小游戏,但是这些玩家一旦被培养起来,就开始对画质有更高的要求,逐渐成为大型游戏的玩家。

Tim预测,未来年,PC上的大型游戏一定能够在移动设备上跑起来。我们正在开发的许多技术,都是为了能够让玩家在移动设备上的感知与跟PC上一致。

重还是轻?

两年前有一个声音,在移动互联轻度游戏是一个主流,重度游戏会靠边站,掌上明珠创始人武春雷说,根据我们的分析,我们认为重度的游戏一直是有自己的市场,而且是有足够的市场份额。

武春雷解释说,做轻度游戏需要真正的大师,每一个成功的轻度游戏都是大师级作品,没有基因是很难做成功的。轻度游戏更重要的是持久性,只有一个核心玩法还不够,必须有延续的新想法。

重度游戏的关键就是用户,可以一开始做得不好,然后逐步提高游戏的水平,去满足玩家的需求。因为ARPU值(用户月均付费)比较高,每个用户都是实打实的给公司带来利润。武春雷说。

胡莱游戏CEO黄建也曾面临轻还是重的选择。轻度游戏用户门槛比较低,致使留下来的用户比较多,但是付费用户比例很低,而重度游戏进来的用户少,但是付费用户比较多。

黄建表示,有一个公式可以描写全部游戏产业,那就是你用多少成本获得多少用户,这些用户多少会留下来,会多少用户会付费。

以现在的市场来看,重度游戏比轻度游戏更容易导入付费用户,黏性更强,ARPU值更高,赚钱更容易。但是也不能排除会有某些轻度游戏保存率非常高,也能获得成功。轻和重这两种模式有不同的发展潜力和空间,要看开发团队本身更擅长于做什么样的游戏。他说。

月经血块多经期延长
更年期经期延长怎么办
原发性痛经的主要病因

相关推荐